Gamificación como estrategia para mejorar el rendimiento académico en lengua y literatura de educación básica
Contenido principal del artículo
Resumen
Ante brechas en comprensión lectora y producción escrita en educación básica, el artículo examina la gamificación como estrategia para mejorar el rendimiento en Lengua y Literatura e identificar condiciones de éxito. Se realizó una revisión bibliográfica exploratoria con protocolo previo, búsquedas en fuentes académicas indexadas, selección por títulos, resúmenes y textos completos, extracción estandarizada, valoración de calidad y síntesis temática de estudios publicados entre 2010 y enero de 2026 en español e inglés. Los resultados muestran mejoras pequeñas pero recurrentes en comprensión y escritura cuando las mecánicas se alinean con objetivos curriculares, misiones graduadas, criterios explícitos y retroalimentación inmediata e informativa, y además suelen aumentar las calificaciones al favorecer ciclos rápidos de práctica y revisión. La eficacia depende de metas claras, cooperación con competencia moderada, narrativa con propósito y visualización del progreso, mientras que puntos e insignias desconectados del currículo pueden producir efectos nulos o adversos en motivación y desempeño. Se concluye que la gamificación es factible y de impacto generalmente modesto, pero exige coherencia didáctica, formación docente y evaluación rigurosa, y se requieren estudios con medidas comparables, mayor duración, seguimiento y evidencia en contextos hispanohablantes.
##plugins.themes.bootstrap3.displayStats.downloads##
Detalles del artículo
Sección

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
Cómo citar
Referencias
Alcivar-Cordova, D. M., Saavedra-Calberto, I. M., Ayala-Chavez, N. E., Pazmiño-Sarriá, M. E., & Ordoñez-Loor, I. I. (2025). Desigualdades educativas y estrategias de inclusión en bachillerato en entornos socioeconómicos diversos. Revista Científica Ciencia Y Método, 3(1), 84-98. https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v3/n1/55 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v3/n1/55
Bazurto-Mendoza, A. B., Vera-Peña, M. A., Maliza-Muñoz, W. F., & Gómez-Rodríguez, V. G. (2025). Estrategia pedagógica del uso de los recursos digitales para la educación remota. Revista Científica Zambos, 4(2), 1-20. https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/105 DOI: https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/105
Burbano-Buñay, E. S. (2025). Prácticas de innovación educativa para la enseñanza de la historia y ciencias sociales en educación superior. Journal of Economic and Social Science Research, 5(1), 188–200. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v5/n1/169 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v5/n1/169
Cajamarca-Correa, M. A., Cangas-Cadena, A. L., Sánchez-Simbaña, S. E., & Pérez-Guillermo, A. G. (2024). Nuevas tendencias en el uso de recursos y herramientas de la Tecnología Educativa para la Educación Universitaria . Journal of Economic and Social Science Research, 4(3), 127–150. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n3/124 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n3/124
Dehghanzadeh, H., Farrokhnia, M., Taghipour, K., & Noroozi, O. (2024). Using gamification to support learning in K-12 education: A systematic literature review. British Journal of Educational Technology, 55(1), 34–70. https://doi.org/10.1111/bjet.13335 DOI: https://doi.org/10.1111/bjet.13335
Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., De-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J.-J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380–392. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.020 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.020
Hanus, M. D., & Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, 80, 152–161. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.08.019 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.08.019
Hattie, J., & Timperley, H. (2007). The power of feedback. Review of Educational Research, 77(1), 81–112. https://doi.org/10.3102/003465430298487 DOI: https://doi.org/10.3102/003465430298487
Landers, R. N. (2014). Developing a theory of gamified learning: Linking serious games and gamification of learning. Simulation & Gaming, 45(6), 752–768. https://doi.org/10.1177/1046878114563660 DOI: https://doi.org/10.1177/1046878114563660
Li, X., & Chu, S. K. W. (2021). Exploring the effects of gamification pedagogy on children’s reading: A mixed-method study on academic performance, reading-related mentality and behaviors, and sustainability. British Journal of Educational Technology, 52(1), 160–178. https://doi.org/10.1111/bjet.13057 DOI: https://doi.org/10.1111/bjet.13057
Moreira-Alcivar, E. F. (2025). Aprendizaje basado en retos (ABR) para el fomento del pensamiento creativo y divergente en adolescentes: diseño, implementación y evaluación en contextos escolares del nivel secundario. Revista Científica Zambos, 4(2), 171-184. https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/119 DOI: https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/119
Mullis, I. V. S., von Davier, M., Foy, P., Fishbein, B., Reynolds, K. A., & Wry, E. (2023). PIRLS 2021 international results in reading. TIMSS & PIRLS International Study Center/IEA. https://doi.org/10.6017/lse.tpisc.tr2103.kb5342
Ndegwa, A., Gutiérrez-Colón, M., & Manegre, M. (2023). Impact of a gamified application on reading comprehension and attitude of Swahili among young learners in Kenya. Interactive Learning Environments, 32(6), 3047–3059. https://doi.org/10.1080/10494820.2023.2165507 DOI: https://doi.org/10.1080/10494820.2023.2165507
Nicholson, S. (2015). A recipe for meaningful gamification. En T. Reiners & L. C. Wood (Eds.), Gamification in education and business (pp. 1–20). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-10208-5_1 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-10208-5_1
OECD. (2019). PISA 2018 results (Volume I): What students know and can do. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/5f07c754-en DOI: https://doi.org/10.1787/5f07c754-en
Piedra-Castro, W. I., Burbano-Buñay, E. S., Tamayo-Verdezoto, J. J., & Moreira-Alcívar, E. F. (2024). Inteligencia artificial y su incidencia en la estrategia metodológica de aprendizaje basado en investigación. Journal of Economic and Social Science Research, 4(2), 178–196. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/106 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/106
Posso-De-la-Cruz, A. E., Angulo-Cerezo, M. I., Maliza-Muñoz, W. F., & Bernardes-Carballo, K. (2025). Gamificación implementada en Quizziz como estrategia de aprendizaje activo en Ciencias Naturales. Unidad Educativa Academia Militar “San Diego". Revista Científica Zambos, 4(2), 87-100. https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/109 DOI: https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/109
Prados-Sánchez, G., Cózar-Gutiérrez, R., del Olmo-Muñoz, J., & González-Calero, J. A. (2023). Impact of a gamified platform in the promotion of reading comprehension and attitudes towards reading in primary education. Computer Assisted Language Learning, 36(4), 669–693. https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1939388 DOI: https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1939388
Puyol-Cortez, J. L., & Mina-Bone, S. G. (2022). Explorando el liderazgo de los profesores en la educación superior: un enfoque en la UTELVT Santo Domingo. Journal of Economic and Social Science Research, 2(2), 16–28. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v2/n2/49 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v2/n2/49
Rodriguez-Ayala, A. E., Ayala-Tigmasi, R. A., Anchundia-Aristega, Y. X., Días-Pilatasig, M. J., & Arias-Arias, J. L. (2024). Análisis del modelo ERCA y su aporte en las planificaciones curriculares. Journal of Economic and Social Science Research, 4(4), 278–290. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n4/147 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n4/147
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: Classic definitions and new directions. Contemporary Educational Psychology, 25(1), 54–67. https://doi.org/10.1006/ceps.1999.1020 DOI: https://doi.org/10.1006/ceps.1999.1020
Saavedra-Calberto, I. M., Esmeraldas-Espinoza, A. A., Ayala-Chavez, N. E., Reina-Bravo, E. G., & Ordoñez-Loor, I. I. (2025). Factores determinantes del rendimiento académico en estudiantes de bachillerato en instituciones públicas. Revista Científica Ciencia Y Método, 3(1), 72-83. https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v3/n1/54 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v3/n1/54
Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32, 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w DOI: https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w
Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Computers in Human Behavior, 69, 371–380. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033 DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033
Salazar-Alcivar, A. N., Alcivar-Córdova, D. M., Flores-Verdesoto, G. E., Montaño-Villa, J. J., & Salazar-Alcivar, L. E. (2024). Educación ambiental como herramienta para fomentar la conciencia ecológica en estudiantes de secundaria. Revista Científica Ciencia Y Método, 2(2), 40-52. https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v2/n2/42 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v2/n2/42
Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A survey. International Journal of Human-Computer Studies, 74, 14–31. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006 DOI: https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006
Shute, V. J. (2008). Focus on formative feedback. Review of Educational Research, 78(1), 153–189. https://doi.org/10.3102/0034654308324513 DOI: https://doi.org/10.3102/0034654307313795
Sornoza-Delgado, Y. M. (2025). Estrategias para aplicar la pedagogía culturalmente receptiva en el aula. Journal of Economic and Social Science Research, 5(1), 201–213. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v5/n1/170 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v5/n1/170
TIMSS & PIRLS International Study Center/IEA. (2023). PIRLS 2021 international results in reading. Boston College. https://doi.org/10.6017/lse.tpisc.tr2103.kb5342 DOI: https://doi.org/10.6017/lse.tpisc.tr2103.kb5342
Torres Roberto, M. A.. (2025). Estrategias de aprendizaje y factores emocionales en Cálculo Diferencial: Experiencias del estudiantado de ingeniería en Colombia. Revista Actualidades Investigativas en Educación, 25(2), 1-34. https://doi.org/10.15517/aie.v25i2.62607 DOI: https://doi.org/10.15517/aie.v25i2.62607
Wang, Z., Harun, J., & Yuan, Y. (2024). Enhancing reading instruction through gamification: A systematic review of theoretical models, implementation strategies, and measurable outcomes (2020–2024). Journal of Information Technology Education: Research, 23, 28. https://doi.org/10.28945/5394 DOI: https://doi.org/10.28945/5394
Zambrano-Villacis, M. G. (2025). La importancia de la educación inicial en el desarrollo cognitivo de niños de 3 a 5 años. Journal of Economic and Social Science Research, 5(1), 161–173. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v5/n1/167 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v5/n1/167