Sinergias metodológicas: El ABP y la gamificación como herramientas para la implementación del DUA en entornos de aprendizaje mediados por tecnología

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Mendaño-Yanchapanta, María Manuela
Gutama-Paredes, Ricardo Javier
Moncayo-Flores, Gema Nohemi
Zambrano-Rodríguez, María Magdalena
Morocho-Belezaca, Amparo Deifilia

Resumen

La expansión de los entornos de aprendizaje mediados por tecnología ha reforzado la necesidad de diseños pedagógicos capaces de responder a la diversidad estudiantil desde su planificación inicial. En este marco, el estudio tuvo como objetivo analizar críticamente las sinergias metodológicas entre el aprendizaje basado en proyectos, la gamificación y el Diseño Universal para el Aprendizaje en escenarios educativos digitalizados. Se desarrolló mediante un enfoque cualitativo, documental y exploratorio, sustentado en una revisión bibliográfica sistematizada de literatura académica publicada entre 2014 y 2025 en bases de datos especializadas. Los hallazgos muestran que la articulación entre estas tres perspectivas favorece el compromiso, la motivación, la participación activa, la colaboración y la accesibilidad pedagógica, siempre que exista coherencia entre objetivos, actividades, evaluación y mediación tecnológica. Se concluye que esta convergencia constituye una vía pertinente para fortalecer experiencias de aprendizaje inclusivas, flexibles y significativas, aunque su efectividad depende de la calidad del diseño instruccional y del acompañamiento institucional.

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Mendaño-Yanchapanta, M. M., Gutama-Paredes, R. J., Moncayo-Flores, G. N., Zambrano-Rodríguez, M. M., & Morocho-Belezaca, A. D. (2026). Sinergias metodológicas: El ABP y la gamificación como herramientas para la implementación del DUA en entornos de aprendizaje mediados por tecnología. Revista Científica Ciencia Y Método, 4(2), 260-275. https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v4/n2/193

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